Mục tiêu
Thống nhất về cùng kiểu endgame
Tiết kiệm thời gian phát triển endgame trong quá trình dev game
Tổ chức
updating...
Cách dùng
Kéo prefabs endgame trong Base lên Hierarchy như hình
Set Active false trên Hierarchy
Reference vào đối tượng cần dùng
Chú ý sử dụng tính abstraction
Call các method tương ứng
Chú ý bỏ âm thanh yeah kết thúc của game nếu có (Sẽ có yêu cầu từ GD)
Các phương thức hỗ trợ
- Scale: Thay đổi kích thước của hướng dẫn.
- SetActive: Ẩn hiện endgame.
- SetPosition: Vị trí của end game nhưng thường sử dụng (0,0).
- SetParent: Ít khi sử dụng.
- PlayAnimation: Phát Anim, chú ý đến các action end game .
Xin hãy đọc thêm ở summary của từng method