-
Assetbundle Pipeline được quản lý tại git repo:
https://github.com/eduhub123/MonkeyXAssetBunldeBuilder -
Script build: CreateAssetBundles.cs
- Cấu trúc:
- Cấu trúc:
-
Khi build Assetbundle, Unity sẽ tự động setting thông số cho từng Assets theo config được đặt sẵn trong code.
-
Assetbundle sẽ được build cho 3 platform:
- Android
- Ios
- Standalone (PC Win)
-
Load file Assetbundles trong MJ5: Scripts: AssetBundleManager.cs
- Cấu trúc:
- Hàm load Assetbundle
- AssetBundleManager.Instance.GetAssetAward<T>(record);
- AssetBundleManager.Instance.GetAssetNormal<T>(RecordBundleInfo record)
- AssetBundleManager.Instance.GetAssetWord<T>(RecordBundleInfo record)
- AssetBundleManager.Instance.GetAssetStory<T>(RecordBundleInfo record)
- Assetbundle sẽ tự động download nếu chưa tồn tại
- Cấu trúc:
-
[Unity] Assetbundle pipeline